Перший погляд на Pagan Online. Леорик, залогинься!

122


В кінці минулого року Wargaming анонсували Pagan Online — рольової екшен, натхненний слов’янської міфологією. Розробкою займається сербська студія Mad Head Games, у той час як самі Wargaming виступають в якості видавця.
Я злітав в офіс студії в Белграді, подивився на ранній білд і поговорив з розробниками про те, при чому тут слов’янські боги, чому в назві гри взагалі є слово «Online» і як сербам вдалося переконати видавців, що гра повинна бути преміумного, а не умовно-безкоштовною.

Анонсує трейлер проекту. До речі, починається він не з відкриття лутбокса, як багато хто подумав. Так анімована місцева божественна кузня, де можна крафтить зброю та інше спорядження
Добрий вечір, слов’яни
На перший погляд Pagan Online — це класична Action/RPG підвиду hack’n’slash в дусі Diablo, Torchlight або, враховуючи ММО-складову, Path of Exile. На другий, загалом-то, теж. Втім, всі ігри цього жанру дуже схожі зовні: фіксована камера, купа монстрів, лут, здібності і «та коли ж ти здохнеш, чортів бос!». Відмінності криються в деталях — сеттінгу, підході до управління, бізнес-моделі і так далі.
В даному випадку перед нами чиста «гриндилка» з уже готовою першої одиночної кампанією на 40-50 годин, п’ять з восьми актів якій гравці зможуть оцінити під час раннього доступу — він стартує в квітні. Тоді ж у проект почнуть потихеньку додавати багатокористувацький контент у вигляді кооперативних місій (поки що на двох, подальше залежить від відгуків гравців), щоденних і щотижневих завдань, рейдів, змагальних PvP і PvE, окремих унікальних подій і так далі. Ну а поки що Pagan Online — цілком одиночна гра з зачатками ММО-функціоналу начебто хаба на півсотні людей, чату і трьох емоцій у кожного персонажа.

На початку гри доступні танк Витік, маг крові Аня і берсерк Король-відьмак (Kingewitch) — так називався проект Mad Head Games, який і ліг в основу Pagan Online. Інші герої відкриваються набагато пізніше
Персонажів в грі поки що вісім. Зрозуміло, почнете ви тільки з одним і поступово будете збирати «сімейство» — саме цим словом розробники називають їх групу. Серби також натякають, що чимала частина эндгейм-контенту буде зав’язана на синергію між здібностями різних героїв — аж до того, що один персонаж зможе вивчити пару улюблених прийомів іншого.
Аня — швидка панянка з дуже далекобійним хлистом, типова «скляна гармата», витягаюча здоров’я з ворогів (а ще спочатку вона не може ходити і атакувати одночасно). Джерело ж, навпаки, класичний танк: повільний і добре захищений дід з велетенською булавою, готовий знищити всіх, хто не встигне відійти досить далеко.
Крім того, мені вдалося випробувати в справі пару персонажів, що відкриваються пізніше:«втілення смерті» Морока і «слугу двох богів» Лукіана. Перший орудує величезною косою і теж вміє красти здоров’я противників, як і Аня, але попутно ще й накладає прокляття на всіх, хто підвернеться під руку. Другий же виявився могутнім магом, у якого кожна атака може бути як вогненної, так і електричної. На практиці це означає, що потрібно додатково протискувати праву або ліву кнопку миші, після кожної дії, щоб уточнити ефект.

Взагалі, в частині управління Pagan Online сильно відрізняється від інших проектів у цьому жанрі. Рухи персонажа призначені не на кнопки миші, а на WASD. Це рішення не викличе проблем у тих, хто часто грає в подібні проекти на консолях, але може виявитися несподіваним, якщо ви звикли до управління мишею на ПК. Тим не менше цей підхід дає кілька незаперечних плюсів: наприклад, можливість атакувати ворога задкуючи і в цілому більший контроль над персонажем і полем бою.
Подібні точкові і глобальні зміни створюють дивне відчуття: зовні Pagan Online виглядає дуже знайоме, але враження від геймплея часом зовсім незвичні.
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Джейкоб Бьоклер, голова розробки Pagan Online: Ми хочемо вивести жанр hack’n’slash на новий щабель еволюції. Звичайно, просто застрибнути на рівень і вбити пару сотень тварин — це вже круто, але ми хочемо ще й здивувати нашу аудиторію.
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Дорога, я буду через п’ять хвилин!
На думку розробників з Mad Head Games, ARPG останніх років стали злочинно легкими, тому їх головною метою було створити вряди-годи складну гру. З іншого боку, вони впевнені, що любителі успішних хардкорних ARPG минулих років — в основному вже дорослі люди. У них вже робота і сім’я… і немає часу на довгі дослідження підземель, повних ворогів. Як бути? Очевидно, зробити проект сесійним.
Сеттінг ігри, натхненний дохристиянськими слов’янськими міфами (принаймні, у стартовій кампанії), відповідає цьому завданню. Ваші персонажі — це герої, які вже померли і піднеслися в міфічний Пантеон, де повинні зайняти своє місце біля самих слов’янських богів: Перуна, Велеса, Дабога, Морани та інших. Ось тільки ці боги кудись пропали, Пантеон в занепаді, темрява насувається на цей світ і загрожує порушити рівновагу добра і зла… загалом, все як завжди. А вам, звичайно ж, потрібно навести порядок — для цього доведеться спуститися в світ смертних і знайти зниклих божеств.
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
А ось і перший бос — проклятий король Вукашин. Хоча всі журналісти, які встигли до нього дійти, чомусь геть ігнорували це сербське ім’я і називали його Леориком
Але того світу ви вже не належите, і затримуватись в ньому надовго просто нездатні. Через це кожна окрема місія — це короткий, але інтенсивний забіг приблизно на 5-15 хвилин: з хвилями ворогів, дослідженням лабіринтів, босами і іншими атрибутами жанру. Після того як ви порубаєте всіх в капусту і зберете лут, потрібно обов’язково «піднестися» назад у Пантеон, щоб перепочити, поповнити запаси «лечилок», збути зайві предмети і поспілкуватися з іншими гравцями. Тут же можна буде шукати собі компаньйонів, вибирати тип місій (сюжет, вбивство босів та інші) і рівень складності. Всього їх три, від «звичайного» до «майстрів». Перший буде легкою прогулянкою майже для кого завгодно, тоді як останній запропонує вам справжнє випробування на швидкість, спритність та знання можливостей свого персонажа. Але і нагороди на такому рівні, звичайно, вище.
А краще всього обдарують вас, якщо ви зможете пройти рівень, ні разу не отримавши ушкоджень, — ще один не зовсім звичний концепт для hack’n’slash. Більш того, вашого персонажа вимірюють не тільки за «Мощі» — сумарним рівнем спорядження і навичок, але і за рівнем «Слави», який залежить від того, наскільки ефектно ви проходите рівні. Так, майже як в Devil May Cry. Правда, поки що «Слава» працює тільки на словах: в альфа-билде ця частина майже не проявляла.
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Розповідає один із працівників Mad Head Games: «У якийсь момент кожен раптом вирішив, що він — геймдизайнер, і прийшов до глави студії з ідеями. Наплив був такий, що той поставив умову: подавати ідеї тільки у вигляді оформлених коробок. Більшість тут же відсіялося, але деякі представили свої проекти як положено»
Життя без пэйволла
У грі є купа способів витратити свої заощадження. Потрібно відкривати героїв і скіни для них, крафтить зброю краще, прокачувати магічні здібності і так далі. Здавалося б, простір для монетизації і всяких мікротранзакцій величезний. Але серби вперто роблять премиумную гру без пэйволла.
Поправка: альфа-білд, в який я грав, явно натякав на те, що в якійсь із ітерацій гра планувалася як умовно-безкоштовно. Однак з тих пір концепція проекту змінилася. Спочатку Wargaming дійсно наполягали саме на умовно-безкоштовної моделі поширення, але Mad Head Games змогли переконати видавця. В цьому їм допоміг провальний дебют Diablo Immortal — він явно показав, як гравці ставляться до F2P-ігор. Так що зараз вони готують до випуску премиумную гру без мікротранзакцій.
Джейкоб Бьоклер, голова розробки Pagan Online: Ми відштовхувалися від очікувань аудиторії. Та ж Diablo III продалася тиражем близько тридцяти мільйонів копій. Я дивився на ці цифри і думав: «Як я продам умовно-безкоштовну гру такої кількості любителів хардкорних ARPG?» Звичайно, і з преміумного грою в цьому плані можуть бути складності. Але ми подивилися на очікування нашої аудиторії та усвідомили дуже просту річ: гравці, на яких ми орієнтуємося, не чекають умовно-безкоштовної гри в цьому жанрі. Не чекають і не хочуть. Подібних проектів і так повно, а скандали з лутбоксами в Бельгії і той же анонс Diablo Immortal ясно показує настрій наших потенційних покупців. Звичайно, в Pagan Online будуть грати і підлітки, але ми націлені на більш хардкорную, дорослу і дослідну аудиторію, причому європейську. І чимала частина цих людей вважає, що умовно-безкоштовні гри — це фігня. А я не хочу створювати фігню.
Тим не менше один варіант покупки за реальні гроші тут все ж буде. Але призначення у нього дещо інше.
Джейкоб Бьоклер, голова розробки Pagan Online: Буває така ситуація: ти купив гру, вона тобі подобається, і тобі хочеться підтримати розробників, щоб вони продовжували роботу над проектом. Наприклад, у мене така історія з Elite: Dangerous. Я вже тричі елітний пілот, у мене є всі кораблі, всі найкрутіші речі. Але я продовжую час від часу викидати вісім, десять або дванадцять баксів на набори для кораблів і всякий непотріб, який мені взагалі не потрібен. Я просто хочу, щоб Frontier Developments не закривалися і продовжували працювати над грою.
Тому ми вирішили ввести один подібний тип монетизаций на той випадок, якщо гравці захочуть підтримати таким чином і нас. Для цього ми плануємо продавати тварин-помічників, які будуть слідувати за вашим героєм, допомагати йому збирати лут і всіляко виділятися візуально. Ніяких інших мікротранзакцій в Pagan Online не буде.
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Первый взгляд на Pagan Online. Леорик, залогинься! action
Вилазки будуть проходити в чотирьох великих биомах, розбитих на безліч лабіринтів і арен
Російська локалізація у гри на старті буде тільки у форматі тексту. Але якщо проект сподобається російської аудиторії і буде активний запит на появу російськомовної озвучки — студія обіцяє викотити і її. Ну а з точки зору платформ вихід поки планується тільки на ПК: у сервісі Steam і Wargaming Game Center. Доля портів на інші платформи залежить від успіхів проекту на персоналках.
Підсумкові враження від першого знайомства з Pagan Online вийшли досить сумбурними. Начебто це типовий hack’n’slash, але сесійної і з управлінням через WASD, та ще й пов’язаний не стільки на спорядження, скільки на тактичні уміння гравця. Начебто з вигляду схоже на MOBA-гру, але сесії тут короткі і є купа додаткових елементів: система крафта, боси, різні карти і режими, сольний та кооперативний PvE, сюжетна кампанія і все той же WASD. Начебто це має бути MMORPG — але, по суті, вона взагалі не належить до цього жанру. Подивимося, що запропонують нам у квітні, коли гра вийде в ранній доступ. Повинно бути як мінімум ненудно.